대시보드
지금 게임이 어떤 상태인지 한눈에
이상하다 싶으면 → 특정 유저 문제는 유저 찾기, 게임 전체 문제는 운영 스위치로 갑니다.
최근 접속 유저
| 닉네임 | 가입경로 | 골드 | 티켓 | 진화 | 최근 접속 |
|---|
유저 찾기 · 재화 지급
한 사람을 찾아 상태를 보고, 필요하면 보상을 줍니다
목록에서 줄을 클릭하면 오른쪽에 상세가 열립니다. 재화 지급은 되돌릴 수 없으니 숫자를 두 번 확인하세요. 모든 지급은 기록에 남습니다.
| 닉네임 | UID | 가입경로 | 골드 | 티켓 | 승수 | 진화 | ELO | 최근 접속 |
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공지사항
게임 로비에 뜨는 알림글
고정을 켜면 목록 맨 위에 계속 붙어 있습니다. 급한 공지에만 쓰세요 — 늘 고정돼 있으면 아무도 안 읽습니다.
개인에게 보상을 주려는 거라면 여기가 아니라 우편입니다.
새 공지 작성
게시된 공지
우편 · 보상 발송
골드·티켓을 편지로 보냅니다
전체 발송은 모든 유저에게 갑니다 — 수량을 꼭 다시 보세요.
잘못 보냈다면 발송 기록의 미수령분 회수로 거둬들일 수 있습니다. 다만 이미 받은 사람의 재화는 되돌릴 수 없습니다.
우편 작성
※ 재화 지급은 우편 첨부가 정석입니다 — 유저가 수령하는 순간 기기 저장분과 합쳐져 유실이 없습니다.
발송 기록
운영 스위치 · 수치
앱 업데이트 없이 게임 설정을 바꿉니다
여기 숫자는 전 유저에게 즉시 적용됩니다. 바꾸기 전에 무엇에 영향을 주는지 각 항목 설명을 읽으세요.
⚠ 저장을 눌러야 반영됩니다. 코드 기본값이 6이어도 여기 저장된 값이 3이면 3이 이깁니다.
점검 모드
켜면 온라인 대전(랜덤·친구방·코드입장)이 전체 차단되고 안내창이 뜹니다.
사활·레슨·AI 대국은 계속 됩니다 — 점검 중에도 게임은 돌아가게 두는 설계입니다.
KataGo 대국 (프리미엄 AI)
끄면 전체 유저의 KataGo 대국·복기 분석이 로컬 AI로 폴백됩니다(점검 모드).
메인 PC/GCP 서버 장애·점검 시 사용하세요. 다시 켜면 즉시 복귀합니다.
서버 이사(ngrok→고정 도메인) 시 여기만 바꾸면 앱 업데이트 없이 전체 유저가 새 주소로 전환됩니다.
운영 수치
승점 상한=랭킹 어뷰징 대응 · 환전 한도=골드→티켓 우회 차단 · 충전=무료 티켓 페이스.
공급 = 충전(24÷간격, 상한까지) + 광고 티켓. 기본값은 6시간(4장)+광고 4장 = 하루 8장.
대국 티켓을 0으로 두면 그 경로가 전면 무료가 됩니다 — 사고 시 비상 스위치로 쓰세요.
보상형 광고
광고 보상은 티켓형과 골드형으로 나뉘며, 둘 다 보유량 게이트가 없습니다
(2026-08-08 전면 티켓화로 A안 "보유 3장 미만일 때만" 조건은 폐지 — 가득 차 있어도 한도까지 볼 수 있습니다).
티켓형은 부채 팝업에서, 골드형은 골드 팝업에서 각각 노출됩니다.
사고 시 골드 보상을 0으로 두면 골드 광고가 즉시 꺼집니다.
⚠등가 골드를 0으로 두면 패스·구독 구매자가 광고 골드만큼 손해를 봅니다(돈 냈는데 수입 감소). 골드 보상을 바꾸면 등가 골드도 같이 맞추세요.
전환 · 지표
받아서 → 가입해서 → 결제하기까지 몇 명이 남는가
설치 수만 자동으로 못 가져옵니다 — 그 숫자는 Play Console에만 있어서 아래에 직접 입력해야 합니다. 나머지는 전부 자동 집계입니다.
전환율
ARPU
= 매출 ÷ 가입자 ·
ARPPU
= 매출 ÷ 결제 유저.
매출은 최근 31일 현금 결제 기준입니다(구매 내역 화면과 같은 집계).
설치 수 입력
Play Console → 통계 → 설치 수를 보고 옮겨 적으세요. 자동 연동은 Google Play API 연결이 필요해 아직 없습니다.
—
이 숫자를 어떻게 읽나요?
· 설치 → 가입이 낮으면 첫 화면에서 이탈하는 것입니다(로딩·회원가입 부담·첫인상).
· 가입 → 7일 접속이 낮으면 재미를 못 느끼고 떠난 것입니다(초반 콘텐츠 문제).
· 가입 → 결제가 낮으면 살 이유가 없는 것입니다 — 경제 분석(docs/ECONOMY_ANALYSIS)에 따르면
지금은 막혀서 사는 구조가 아니라 이 칸이 낮게 나오는 것이 정상입니다.
· 모바일 게임의 가입→결제 전환은 통상 1~3% 대입니다. 그보다 크게 낮으면 상품 구성을 봅니다.
구매 내역 · 매출
누가 무엇을 얼마에 샀는지
IAP = 현금 결제, 골드 = 게임 재화 결제. 매출 합계는 현금 결제만 셉니다.
환불된 건의 혜택을 되돌리려면 환불 회수 화면으로 갑니다.
—
집계는 5분간 재사용합니다 — 탭을 열 때마다 31일치 결제를 전부 읽으면 읽기 한도를 금방 씁니다.
| 일시 | 유저 | 상품 | 스토어 | 결제 수단 | 금액 |
|---|
아직 기록이 없습니다. 게임 클라이언트에 구매 로깅(4단계)이 연결되면 이곳에 쌓입니다.
환불 회수
환불된 결제로 받은 아이템을 되돌립니다
순서: Play Console에서 환불 확인 → 여기서 회수 지시 → 유저가 다음 로그인할 때 실제로 빠집니다.
잘못 지시했다면 아직 적용 전인 건에 한해 아래 회수 취소로 되돌릴 수 있습니다.
회수 지시
대상을 확인해 주세요.
⚠ 유저 기기에는 다음 로그인 때 반영됩니다(서버 지시 큐 방식). 서버 재화도 함께 정정됩니다.
최근 회수 이력
| 일시 | 대상 | 내용 | 사유 |
|---|
아직 회수 이력이 없습니다.
미적용 회수 취소 (오조작 복구)
아직 유저 앱에 반영되지 않은 회수 지시를 지웁니다. 이미 정정된 서버 재화는 따로 되돌려야 합니다.
AI 난이도
급수별 AI가 얼마나 강할지 조정합니다
방문 수(visits)가 핵심 손잡이입니다 — 올리면 강해지고, 내리면 약해집니다.
난이도는 랭킹 승점과 커리어 승급에 직결됩니다. 감으로 바꾸지 말고, 아래 실측 합격표를 기준으로 조금씩 움직이세요.
급수 곡선 (25 / 18 / 12 / 8 / 5 / 3 / 1급)
앵커 7슬롯 값. 사이 급수는 게임이 선형 보간한다.
단 곡선 (1 / 3 / 6 / 9단)
⚠유저 앱은 다음 시작(로비 진입) 때 반영됩니다. 값을 비우면 코드 기본값을 씁니다.
현재 적용 값
| 슬롯 | temp | λ | 방문 | ε |
|---|
—
2026-08-02 실측 합격표
| 경계 | 강측 승률 |
|---|---|
| 25→18급 (ε) | 5/6 |
| 18→12급 (ε) | 7/7 |
| 12→8급 (temp) | 5/8 |
| 8→5급 (temp) | 5/8 |
| 5→3급 (temp) | 5/8 |
| 3→1급 (temp) | 6/8 |
| 1급→1단 (λ) | 7/8 |
| 1→3단 · 3→6단 · 6→9단 | 7/8 · 7/8 · 5/8 |
| 2칸 격차 12vs25 · 5vs12 · 1급vs5급 | 7/7 · 8/8 · 6/8 |
제재 · 이용 제한
문제 계정의 온라인 활동을 막습니다
제재는 유저에게 바로 보입니다. 아래 이상 탐지로 근거를 먼저 확인하고, 기간과 사유를 남기세요. 기록은 되돌려도 남습니다.
제재 적용 / 해제
제재 중에도 사활·레슨·AI 대국은 됩니다. 막히는 것은 온라인 대전 + 랭킹 승점 상승뿐입니다.
강제는 서버 규칙이 합니다 — 앱을 조작해도 승점이 올라가지 않고 매칭 큐에 들어가지 못합니다.
현재 제재 중인 계정
| 닉네임 | 사유 | 해제 예정 | |
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이상 탐지 — 승점 상위 점검
일일 상한(—점)에 근접·초과한 계정을 훑습니다. 정상 상위권과 어뷰징을 구분하려면 대국 기록을 함께 보세요.
| 닉네임 | 무료 승점 | 프리미엄 승점 | 급수 | 판정 |
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